您现在的位置是:温良恭俭让网 > 时尚
《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围
温良恭俭让网2025-04-22 06:06:36【时尚】1人已围观
简介尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感
尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
很赞哦!(112)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 冷链储运“热”了!“班列+冷链”新业态拓展新市场
- 抖音极速版可以发作品吗 18183手机游戏网
- Steam好评率96% 发布不足一月的独立游戏 上演以小博大
- 抖音恐龙道具在哪里 18183手机游戏网
- 中国足协主席宋凯参加第35届亚足联代表大会
- 抖音拉黑之后火花还有吗
- 亚奥联盟走进首创中网 打造商文旅体协同新模式
- 英雄联盟lol英雄80条感人台词 关于爱情的伤感qq个性签名
- 我,破坏神,加入超次元公会
- 抖音匹配男朋友的软件 18183手机游戏网
- 《赛博朋克2077》Switch 2掌机模式8分钟实机
- 风止意难平微信文案 情绪化的意难平语录
- 麦当劳更名“金拱门” 菜单与送餐进一步本土化
- 360安全软件深度剖析:守护数字安全的得力助手
- 朱婷餐饮碧咸虾酱 日媒愤怒大谷翔平被注商标
- 设计楼房有哪些技巧 设计楼房注意事项
- 这块表情包豆腐最近有点火
- 刘强东内部讲话:要求京东外卖利润率不高于5%
- 全球限量30把的Z字椅、国宝级设计品牌……EKA·天物正式开放
- 抖音上传视频最长时间多长 18183手机游戏网